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快玩:400万人在玩的全能游戏机

2011-04-25 作者:新华网游戏 出处:新华网游戏 责编:王磊
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    4月7日,快播科技旗下游戏娱乐聚合客户端软件“快玩”平台日在线峰值人数突破了百万大关。成立于2007年的快播科技在流媒体行业并不算鼻祖级的公司,通过多年的努力,已经受到了业内的广泛认可。而其在2010年8月正式推出的快玩游戏平台更是只用了半年多的时间就取得了“百万人在线”的骄人成绩。

    快播的成功究竟有什么样的秘诀?快玩平台对于用户的吸引力到底在哪里?下面,就让我们走近深圳快播科技有限公司高级副总裁熊匀波。

    新华游戏:快播公司为什么会涉及到游戏领域的业务?

    熊匀波:快播一直以国际知名的Adobe Flash为学习和挑战的对象,Adobe Flash的成功就在于他成为了全球PC的视频和游戏的最好的支撑工具,快播在视频方面针对中国的网络状况和用户状况,基本实现了我们的目标,在游戏领域我们也希望能够针对中国的网络用户状况,以快玩这个产品给最终用户乃至行业用户带来良好的游戏体验和增值服务。

    新华游戏:快玩游戏/软件客户端平台是怎样一款产品?它的优势是什么?它与现在网吧常见的游戏平台有什么不同?

    熊匀波:快玩客户端的定位是用户电脑里的全能游戏机,利用快播的传统优势下载技术,用户能够很方便的搜索下载当前流行的游戏,并且我们自主研发了诸多的游戏工具功能,让用户既能节约大量的等待时间,又能获得更好的游戏体验。

    快玩和网吧平台最大的区别在于,快玩是基于云存储技术,用户玩过的游戏以及游戏的进度都在快玩庞大的服务端快速的保存,用户换任何一台电脑都不会丢失他的数据,并且能够快速调出之前的进度,继续玩游戏,这是网吧游戏平台所不具备的。

    新华游戏:快玩游戏/软件客户端平台的在线人数达到了多少?

    熊匀波:快玩已经突破了100万在线,每天的登陆用户超过了400万。

    新华游戏:请您分析介绍一下现在快玩平台的用户属性。我们主打的是哪类客户?

    熊匀波:快玩平台的用户群目前主要还是快播的长视频用户为主,这部分用户属于重度娱乐用户,时间比较充裕,消费能力也强。我们不会去强行争夺一些已有的网络游戏用户,但是随着快玩平台的发展,越来越多的高端网络游戏用户也被快玩客户端的工具性和方便性所吸引,流入到我们的平台当中来。相信随着快玩平台的进一步壮大,高端网络游戏用户将成为很重要的一个用户组成部分。

    新华游戏:快玩与游戏企业采取怎样的合作模式?

    熊匀波:快玩是一个平台,离不开内容,我们和内容创造者采取的是紧密合作,共赢互利的合作模式,比如我们和盛大旗下的麻球游戏就有合作,他们把4万多款小游戏授权给快玩平台,获得更多的产品展示机会和广告展示机会,快玩也获得了更多的版权内容。国内的悠游也是同样的合作模式。

    对于成熟的网页游戏,我们采取的是通行的联合运营和混服CPS模式,大家长期分享在快玩上产生的收益。

新华游戏:快玩游戏/软件客户端平台从哪几个方面保证自己的收益?

    熊匀波:快玩的收益保证主要在于我们为用户提供了前所未有的游戏体验和安全服务,并且提供了7X24小时的在线服务通道,让用户更安全的娱乐和消费,同时我们坚持和所有上游厂家实行共赢合作,保护上游厂家的利益。

    这样作为一个游戏娱乐渠道终端,既有忠诚的用户,又有高品质的产品,我们相信我们的收益会随着我们对用户以及行业价值的提升而不断上升。

    新华游戏:在快玩平台的推广和占领用户方面是怎样考虑的?

    熊匀波:国内游戏行业的发展很迅速,竞争也是非常激烈的,快玩的用户推广我们更多的考虑利用客户端的技术为用户带来和其他平台和产品所不同的体验以及便利,形成价值洼地,水到渠成地聚集用户。

    新华游戏:您怎么看互联网“云”概念?这一概念在快玩平台的应用是怎样的?

    熊匀波:互联网的云概念很热,也很杂,但是我感觉本质还是厂家提供更强大的服务端和客户端技术,让用户更简单,安全地享受产品内容本身的乐趣,而不需要去消耗精力去关注技术的复杂性。

    快玩平台我们提供了全方位的用户的进度存档技术,几乎可以记录玩家的任何游戏成就,在任何电脑上可以方便的调出自己的游戏记录,好像拥有一台专用的随身游戏机一样,并且随着快玩技术的发展,以后用户可以在PC和任何掌上终端乃至手机上都可以方便的玩同一款游戏,和他的好友进行交互,而不需要关注终端的变化。

    新华游戏:快玩在同类产品中所占的市场份额大概是多少?

    熊匀波:据我们所知,同类产品更多还停留在下载器和嵌入网页的客户端阶段,快玩还刚刚获得了百度联盟2011峰会颁发的最具创新奖。

    新华游戏:对比行业同类用户,如4399与金山快快,您觉得快玩的优势在哪里?

    熊匀波:我们不好评价其他竞争对手,我们希望能够把快播公司在客户端技术上积累以及快玩的产品创新结合起来,让用户更快,更快乐的享受互联网游戏带来的乐趣。

    新华游戏:您觉得视频类用户与游戏类用户有哪些相同之处与不同之处?

    熊匀波:视频类用户和游戏类用户同属于娱乐用户,他们都希望获得更好的下载速度和娱乐体验。

    视频用户的覆盖度比游戏用户要更广,因为短视频和影视长视频几乎可以覆盖整个互联网用户,用户只关心视频内容本身,作为视频工具的快播更多的需要做好播放功能,甚至要淡化工具本身的存在。

    而游戏用户毕竟还是有一定的进入门槛和技能门槛的,作为一个游戏工具平台,需要更多的研究游戏内容,要更紧密地和内容厂家合作。

    另外游戏用户是有一定程度的交互需要的,在技术上游戏工具和平台要比视频更加复杂。

    新华游戏:因为快玩是个内容平台,除了提供给用户内容还会采有什么方式提高用户黏着度?

    熊匀波:我上面已经提到,游戏用户除了内容之外还有其他的交互要求,比如他希望能够更方便地获得游戏的资讯和攻略,希望对比查看其他用户的成就,炫耀自己的成就,这方面我们还有更多的东西要持续开发,来让用户得到更多的乐趣。而对于快玩的开发来说,目前只是走出了第一步,我们会根据用户的需求及时地把握时机推出新的有价值的功能和服务。

    我们相信用户的粘着度,就是软件对用户真实需求的满足,这是一个长期的挑战性课题。

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